コンピューターグラフィックスソフトウェア
最近の映画を見ると、本当の映像なのかつくられた映像なのかわからないことがありますよね。
そうした時に使われるコンピューターソフトウェアがコンピュータグラフィックスです。
3Dの映像から、2Dの映像まで実際には不可能な映像を作るのに今では珍しくないものになりましたね。
本格的にコンピューターグラフィックスが映画に採用されたのは1982年の「トロン」という映画だといわれています。
昔はコンピューターグラフィックスをつくる政策コストが高かったため、合成で行っていたことも多くありました。
ですがパソコンの高性能化にともなって、安価な高性能パソコンも普及しはじめ今では映画などの映像では使われることも多くなってきたました。
有名なタイタニックやジュラシックパークなどはレンダリング専用マシンのほかに業務用パソコンを就業時間後にレンダリングにつかうといった効率化を図ったりして使われていたみたいですね。
実際の人物の動きをデジタル的に記録するモーションキャプチャーの技術が生まれたりして、コンピューターグラフィックスと実際の映像が区別がつきませんよね。
これから映像の分野でのソフトウェアはもっと進歩していくと思います。どういった映像が楽しめるのか楽しみですね。
映画のほかにもコンピューターゲームの表現力の向上に使われたり、グラフィックデザインにもコンピューターグラフィックスは今ではなくてはならないものになっているのではないでしょうか。